Os kits de montagem com peças plásticas são uma ótima opção para estimular a criatividade e as habilidades manuais. No entanto, imagine ter a oportunidade de utilizar blocos modulares que, além disso, permitam controle e movimento, graças ao uso do Arduino e pequenos sensores conectados.
É exatamente isso que o Kit Bloco.ino oferece. Com este kit, é possível construir robôs de diferentes formas e tamanhos, utilizando blocos modulares convencionais amalgamados com dispositivos para Arduino que seguem o mesmo padrão estrutural. Trata-se, sem dúvida, de uma ferramenta incrível para explorar a criatividade e aprimorar as habilidades manuais de maneira divertida e inovadora.
Vamos conhecer alguns itens do kit e realizar uma tarefa para vê-los funcionando:
Vamos ver na prática o funcionamento do motor junto com a protoboard? Separe esses dois itens além do Arduino e do cabo USB.
Lista de materiais
- Placa Arduino
- Cabo USB
- Protoboard
- 1 motor com Redução (a roda é opcional)
O Arduino Uno é uma placa que ajuda a criar projetos eletrônicos e de robótica. Ele tem vários pinos para conectar sensores e atuadores, e pode ser programado usando a linguagem C++ ou outras ferramentas visuais. É fácil de usar e é uma ótima escolha para quem está começando em eletrônica e programação. Com o Arduino Uno, você pode criar projetos legais, como controlar luzes e fazer robôs! Para conhecer melhor o Arduino nós criamos uma postagem especial falando somente sobre ele que você pode acessar clicando nesse link.
Vamos primeiramente testar o motor. Localize no Arduino os pinos de alimentação que ficam na parte inferior da foto acima.
- Os pinos de tensão (3,3V e 5V) fornecem diferentes níveis de tensão elétrica, dependendo das necessidades do seu circuito. Se você precisar de uma tensão mais baixa, use o pino de 3,3V. Se precisar de uma tensão mais alta, use o pino de 5V.
- O pino de terra (GND) é usado como referência de tensão zero em seu circuito. Ele é necessário para que as correntes elétricas possam circular corretamente e para evitar danos aos componentes.
Para o nosso teste vamos usar os pinos 5V e GND. Ligue os fios do motor nesses pinos e, com o Arduino conectado na porta USB do computador, veja o que acontece como motor.
Experimente também fazer o seguinte
- Conecte no pino 3.3V ao invés do 5V e observe o que aconteceu.
- Inverta os pinos, o que esta no GND troque com o que está no 5V. Observe o que aconteceu.
Agora vamos descobrir como funciona a protoboard e porque ela é tão útil nas montagens com eletrônica.
A protoboard é uma placa com furos que permitem conectar componentes eletrônicos sem a necessidade de solda. As linhas e colunas na protoboard são formadas por trilhas metálicas que conectam os furos.
As colunas na protoboard são as linhas verticais de furos que percorrem toda a placa. Cada coluna está conectada eletricamente, ou seja, se você inserir um componente em um furo em uma coluna, ele estará conectado a todos os outros furos da mesma coluna.
Observe os componentes ligados na figura abaixo. Perceba que os contatos dos componentes na parte de cima ESTÃO na mesma coluna, logo, um componente está ligado ao outro.
Os componentes que estão na parte de baixo não estão com os contatos conectados na mesma coluna, por esse motivo, eles NÃO estão conectados um ao outro. Veja na figura abaixo:
Voltaremos a explicar esses conceitos nas atividades com uso da protoboard.
Temos abaixo algumas sugestões de atividades relacionadas às disciplinas que podemos fazer usando esses motores.
- Criação de uma obra de arte cinética: Os alunos podem utilizar motores para movimentar partes de suas obras de arte, como rodas de bicicleta ou pás de ventilador, criando assim uma obra de arte que se movimenta.
- Criação de um robô artista: Os alunos podem utilizar motores para criar um robô que pinta ou desenha. Eles podem usar o robô para fazer desenhos ou pinturas abstratas, criando assim uma obra de arte única.
- Criação de um sistema de iluminação controlado por motor: Os alunos podem utilizar motores redução para controlar o movimento de uma pequena lanterna em sua obra de arte, criando um efeito de iluminação interessante e único.
- Criação de uma instalação de arte interativa: Os alunos podem utilizar motores para controlar o movimento de partes interativas de sua obra de arte, permitindo que os espectadores interajam com a obra e influenciem seu movimento e aparência.
- Convidar cada equipe a construir modelos de um veículos históricos, como um navio ou um carro antigo; Fazer uma exposição contextualizando historicamente os veículos.
- Construção de dioramas de eventos históricos importante, como a Revolução Francesa ou a Guerra Civil Americana.
- Criação de um modelo de uma máquina histórica: Os alunos podem utilizar motores para criar um modelo em miniatura de uma máquina histórica, como um moinho de vento, uma roda d'água, uma máquina a vapor ou um telegrafo. Esses modelos podem ajudar a ilustrar como as máquinas funcionavam e eram utilizadas no passado.
Se você deseja adquirir algum dos kits usados no site, acesse este link!

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