Descomplicando o Arduino - Projetos Fora da Sala!



O uso de tecnologia na educação pode parecer assustador para muitos de nós, incluindo pais e professores. Mas com a crescente demanda por habilidades STEM, é importante que nós estejamos abertos a novas ferramentas de ensino, como o Arduino. Apesar de parecer complicado, o Arduino é uma placa eletrônica acessível e fácil de usar, que pode ser usada para criar projetos interativos e divertidos. Neste artigo, vamos desmistificar o uso do Arduino e mostrar que qualquer professor pode aprender a usá-lo em sala de aula, mesmo sem conhecimentos prévios de eletrônica.


Mas trocando em miúdos, o que é o Arduino?

Modelo de placa Arduino Uno
 

O Arduino consiste em uma placa de circuito impresso com um microcontrolador, que pode ser programado para executar uma variedade de funções. A placa também possui vários pinos de entrada e saída, que podem ser usados para conectar sensores, atuadores e outros componentes eletrônicos.

Vamos conhecer cada um desses conceitos acima ressaltados:

Microcontrolador: O microcontrolador é um pequeno computador que está presente em dispositivos eletrônicos, como o Arduino. Ele é responsável por controlar as operações do dispositivo, como processamento de informações, leitura e gravação de dados, e interação com outros componentes. Por exemplo o Arduino Uno utiliza o microcontrolador da foto abaixo:


Chip microcontrolador do Arduino Uno


Sensores: Sensores são dispositivos que são capazes de detectar e medir mudanças em uma determinada condição, como luz, som, temperatura, movimento, entre outros. Eles fornecem informações que podem ser usadas para controlar outros componentes eletrônicos. Veja dois exemplos na imagem abaixo:



Atuadores: Atuadores são componentes eletrônicos que são controlados por um microcontrolador, e que são capazes de realizar ações físicas, como movimentar motores, ligar e desligar luzes, entre outros.

 

Pinos de entrada e saída: Os pinos de entrada e saída são conectores localizados na placa do microcontrolador, que permitem que o dispositivo se comunique com outros componentes eletrônicos. Os pinos de entrada são usados para receber informações, enquanto os pinos de saída são usados para enviar informações. De uma olhada na sua placa e você vai encontrar 14 pinos numerados de 0 a 13. Esses são os chamados pinos digitais. Há ainda outros que conheceremos nas atividades propostas que também estão na placa e servem como entrada de informações de sensores.



Programação: A programação é o processo de escrever instruções que serão executadas por um microcontrolador, com o objetivo de controlar as operações do dispositivo. As instruções são escritas em uma linguagem de programação, como o Arduino IDE, que é uma plataforma de desenvolvimento de software projetada para o Arduino. A programação permite que os usuários controlem ações de componentes eletrônicos, como motores, luzes e sensores, de forma automatizada

Há mais de uma maneira programar o Arduino. Uma delas, mais usada por quem ja tem alguma experiencia com ele, é utilizando o programa Arduino IDE, onde a programação é feita por meio de uma linguagem de programação em texto.

 
Mas também é possível programar o Arduino utilizando uma linguagem mais visual e simples, bastante similar ao Scratch. Para isso podemos utilizar um site como o Tinkercad para fazer essa programação.

O Arduino permite aos professores e estudantes a criação de uma quantidade imensa de projetos e experimentos envolvendo sempre muita criatividade e inovação. Muitos deles já são bem conhecidos e testados e podem fazer parte do rol de atividades propostas para o dia a dia na escola. Continue acompanhando as nossas postagens para conhecer um pouco mais sobre o Arduino e seu uso na educação.

Ah! E se se desejar pode deixar suas ideias, sugestões ou dúvidas na seção de comentários. Será de imensa ajuda para evoluirmos com novas ideias e projetos.



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